La templanza es una gran virtud: "No he fallado, solo he encontrado 10.000 maneras de saber que no funcionará"
Aca les dejo esta información muy util para aquellas personas que comparten la PC y desean un máximo de privacidad:
Si tenemos la PC en un entorno público es posible que algunas veces queramos asegurar nuestra privacía y buscar una forma de mantener alejadas las miradas indiscretas y proteger así nuestros datos personales.
Hay muchas formas de proteger estos datos, la más práctica es bloqueando la pantalla del monitor de tal forma que no sea visible, para hacer esto se puede usar el protector de pantalla de Windows y ponerle una clave, o usar algunos de los programas que hacen lo mismo, sin embargo este método puede fallar si alguien averigua nuestra clave o la obtiene mediante programas espías como los keyloggers o troyanos, existe un método más seguro y es usando una memoria USB – o pendrive- como “llave” y un programa gratuito llamado Predator, cuando nos alejamos de la PC lo único que tenemos que hacer es retirar nuestro USB y llevarnoslo con nosotros, esto hará que la pantalla se bloquee y sea inaccesible para intrusos, por cierto, nuestro USB puede seguir alojando los archivos que siempre llevamos allí, pues estos no se ven afectados.
Que pasa si un intruso quiere entrar mientras nos hemos llevado nuestra “Llave USB”? al tercer golpe de teclado Predator mostrará una ventana para ingresar una clave (que podemos definir durante la instalación) y permitirá 3 intentos en 20 segundos (aquí es donde se supone que nosotros debemos insertar nuestro USB para acceder), luego del tercer intento fallido se encederá una alarma y no será posible otro intento hasta después de 5 minutos, luego cuando nosotros accedemos, Predetor nos mostrará una archivo log con los intentos fallidos. ![]()
fuente: http://www.infonucleo.com/
¿Cómo serán los portátiles del año 2015?
En sólo una década, los portátiles han dejado de ser un dispositivo destinado a una minoría para convertirse en un objeto de uso cotidiano para una parte cada vez más importante de la población. Lejos quedan los tiempos en que había quien te miraba raro si te parabas en un banco y sacabas tu portátil para consultar alguna nota.
Año tras año, los nuevos modelos que salen al mercado integran más y mejores funcionalidades, cuentan con unas características técnicas más avanzadas, con mejores diseños, pesan menos, son más fáciles de transportar y se pueden adquirir por unos precios cada vez más ajustados.
Pero, ¿cómo serán los portátiles del año 2015? ¿Qué aspecto tendrán? ¿Qué novedades aportarán respecto a los modelos actuales? He aquí algunas de las propuestas que en este sentido han elaborado diseñadores de todo el mundo y que ha recogido Computer World:
- The Compenion Concept
Diseñado por Felix Schmidberger, cuenta con 2 pantallas ultrafinas (una de las cuales es táctil) que se pueden plegar la una tras la otra, siendo extremadamente delgado, ligero y fácil de transportar
- The Canova Concept
Este portátil, obra del estudio V12 Design, integra 2 pantallas táctiles del mismo tamaño que además de mejorar la usabilidad del conjunto permiten disponer el ordenador en posición vertical y utilizarlo para leer libros, informes o periódicos
- The Cario Concept
Obra de Anna López, tiene un asa en su parte superior que lo hace muy práctico de transportar y permite trabajar con él en cualquier sitio
- The Solar Concept
Diseñado por Nikola Knezevic, cuenta con una superficie adicional cubierta de celdas solares que recargan la batería y lo dotan de una gran autonomía
fuente: www.abadiadigital.com
Un recorrido por un mundo no tan lejano.
En los próximos cinco años, nuestras vidas cambiarán a través de las innovaciones tecnológicas en los siguientes sentidos:
Seremos capaces de acceder a servicios de salud de manera remota.
Millones de personas con problemas crónicos de salud serán capaces de tener sus situaciones automáticamente monitoreadas mientras cuidan de su vida diariamente. Fabricantes de dispositivos y profesionales de servicios de salud tendrán un abordaje proactivo continuado en el monitoreo remoto de pacientes, hecho a través de sensores en la casa, utilizados en la ropa de las personas o en dispositivos y paquetes. Estos avances permitirán también que los pacientes monitoreen mejor su propia salud y ayuden a los médicos a suministrar el cuidado preventivo y continuado. Avances en hardware y software en el campo de servicios de salud de control remoto será la mayor fuente de consumidores y de innovación corporativa hasta 2012.
Teléfonos celulares empezarán a leer nuestras mentes.
La tecnología de "presencia" avanzada irá a conceder a los teléfonos y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología de "presencia", usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones y preferencias del usuario.
Nuevas tecnologías que abordarán problemas relacionados al medio ambiente. Gobiernos y compañías buscan cada vez más encontrar formas de trabajo amigables con el medio ambiente, para asegurar la continuidad de recursos como agua, energía, etc. La nanotecnología -habilidad de manejar átomos y moléculas individuales para formar nuevas estructuras minúsculas- finalmente tuvo un gran impacto en micro chips, haciendo que productos como PCs, celulares y PDAs sean menores, mejores y más baratos. En los próximos años, la nanotecnología generará formas totalmente nuevas de memorias, haciendo los sistemas aún mejores y su uso también se expandirá hacia por ejemplo, la filtración del agua. Esto podría promover la ecología y la conservación, ayudando a tratar de la falta, mundialmente creciente, de provisiones de agua potable. Grandes soluciones que llegarán en paquetes muy pequeños.
Traducción de voz en tiempo real se volverá la regla.
El movimiento hacia la globalización nos obligue a retomar aspectos básicos de la humanidad como diferencias de lenguaje. Por ejemplo las innovaciones de reconocimiento de voz de IBM permiten a los medios monitorear en inglés transmisiones de noticias en Chino o Árabe a través de la Web; permiten a viajeros con PDAs traducir sus menús del japonés y a los doctores que hablan inglés comunicarse con sus pacientes en español. Estas tecnologías estarán presentes en cada parte de los negocios y la sociedad, eliminando las barreras del lenguaje en la economía global y facilitando la interacción social.
Existirá Internet 3D.
Los populares mundos en línea, tales como Second Life y World of Warcraft, involucrarán a la Internet 3D. En ese mundo en línea, usted caminará por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. Internet 3D posibilitará nuevas formas de e-learning, medicina a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma de relacionarse, así como negocios gubernamentales e instituciones de servicios de salud.
Fuente: www.infobae.com
!-->PDF OCR 3.2
Resumen: Digitaliza cualquier documento y edítalo Tamaño: 11.03 MB. Sistema Operativo: Windows. Idioma: Inglés. Categoría: Productividad. Tipo: Freeware.
Descripción del Programa PDF OCR 3.2: La era digital ha llevado a los documentos físicos a un nivel casi de extinción, pero todavía quedan muchos documentos que no se han digitalizado. Para esta tarea nos llega PDF OCR, un programa para escanear documentos que utiliza la tecnología OCR, es decir, digitaliza documentos y los convierte en PDF para poder ser editados posteriormente.
Imagina que escaneas un documento y posteriormente quieres modificar alguna parte del texto, gracias a PDF OCR podrás llevar a cabo esa y muchas más modificaciones sin tener que reescribir el texto en el ordenador.
Además, PDF OCR cuenta con una velocidad de escaneo muy alta, ya que es capaz de digitalizar 10 documentos en 45 segundos. Para utilizar PDF OCR 3.2
necesitas: Sistema Operativo Windows (Todos)
VIVIR DESPEINADO
Todos deberíamos atender esta frase con intensidad, sin poses, disfrutando cada momento, cada experiencia, cada afecto. Sin lugar a dudas, seríamos mucho más felices.
Hoy he aprendido que hay que dejar que la vida te despeine, por eso he decidido disfrutar la vida con mayor intensidad… El mundo está loco. Definitivamente loco… Lo rico, engorda. Lo lindo sale caro. El sol que ilumina tu rostro arruga. Y lo realmente bueno de esta vida, despeina…
- Hacer el amor, despeina.
- Reírte a carcajadas, despeina.
- Viajar, volar, correr, meterte en el mar, despeina.
- Quitarte la ropa, despeina.
- Besar a la persona que amas, despeina.
- Jugar, despeina.
- Cantar hasta que te quedes sin aire, despeina.
- Bailar hasta que dudes si fue buena idea ponerte tacones altos esa noche, te deja el pelo irreconocible…
Así que como siempre cada vez que nos veamos yo voy a estar con el cabello despeinado…
Sin embargo, no tengas duda de que estaré pasando por el momento más feliz de mi vida. Es ley de vida: siempre va a estar más despeinada la mujer que elija ir en el primer carrito de la montaña rusa, que la que elija no subirse.
Puede ser que me sienta tentado a ser una mujer impecable, peinada y planchadita por dentro y por fuera. El aviso clasificado de este mundo exige buena presencia: Péinate, ponte, sácate, cómprate, corre, adelgaza, come sano, camina derechita, ponte seria…
Y quizá debería seguir las instrucciones pero ¿cuando me van a dar la orden de ser feliz? Acaso no se dan cuenta que para lucir linda, me debo de sentir linda… ¡La persona más linda que puedo ser!
Lo único que realmente importa es que al mirarme al espejo, vea a la mujer que debo ser. Por eso mi recomendación a todas las mujeres y porq no hombres
Entrégate, Come rico, Besa, Abraza, Haz el amor, Baila, Enamórate, Relájate, Viaja, Salta, Acuéstate tarde, Levántate temprano, Corre, Vuela, Canta, Ponte linda, Ponte cómoda, Admira el paisaje, Disfruta,
y sobre todo, deja que la vida te despeine!!!
Lo peor que puede pasarte es que, sonriendo frente al espejo, te tengas que volver a peinar.
SUERTE Y QUE DISFRUTES...
Pasoapaso.com.ve - apoyo, acompañamiento y orientación mediante las TIC‘s. Una experiencia venezolana. Pasoapaso es una fundación sin fines de lucro, conformada por una red de apoyo, acompañamiento y orientación en el área de la discapacidad, potenciada por las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación. Surge en 1991 por iniciativa de un grupo de padres con hijos con discapacidad, cuyo propósito es concretar acciones para procurar una mejor calidad de vida para sus hijos.
Sus objetivos esenciales son:
- La creación de un Directorio de Bienes y Servicios de interés para las personas con discapacidad, sus familiares y los profesionales en campos afines; la publicación de un boletín informativo; orientación telefónica; realización de eventos formativos para profesionales; realización de concursos;
- realizar eventos motivacionales para las familias y realización de talleres de integración social con las familias.
A finales de los .90 desarrolla un proyecto de. Infocentro Virtual. para implementar un portal (www.pasoapaso.com.ve) dedicado a la temática de la discapacidad, con la intención de potenciar sus fortalezas institucionales (base de datos muy completa de recursos en Venezuela; red de lectores diseminados en la geografía nacional; archivo de artículos; metodología de publicación) y expandir su radio de acción informativo y de orientación aprovechando las nuevas tecnologías de información y comunicación (TICs).
Como herramientas de apoyo utiliza correo electrónico (orientación/conformación de equipo de expertos asesores, publicación de boletines electrónicos.); Página web (depositario de artículos, boletines electrónicos, boletín impreso en su formato digital, cartelera de eventos, envío de postales, foro interactivo.). Las TICs han sido cruciales en la potenciación de recursos con un mínimo de inversión, llevando a pasoapaso.com.ve ha conformarse en una verdadera herramienta de apoyo, acompañamiento y orientación para muchos. ![]()
Contacto: Pasoapaso@cantv.net.
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Hoy en día el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) está ampliamente extendido, ocasionando transformaciones en todos los ámbitos de la sociedad.
En el ámbito educativo específicamente, las ventajas de proporcionar ambientes inteligentes de enseñanza-aprendizaje se hacen sentir en la necesidad de establecer un modelo educativo en la sociedad informacional que considere el autoaprendizaje mediante entornos facilitadores de aprendizajes cognitivos, tal como el aprendizaje de oficio propuesto por Collins.
El impacto social de las TIC se hace sentir en la fuerza e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y las nuevas estructuras sociales que están surgiendo, produciéndose una interacción constante entre la tecnología y la sociedad. La influencia de la tecnología sobre la sociedad ha sido claramente explicitada por Kranzberg, en su ley sobre la relación entre tecnología y sociedad: .La tecnología no es buena ni mala ni tampoco neutral. (1985:50), pero esta relación no debe entenderse como una relación fatalista y determinista, sino como una relación que nos conduce a nuevas situaciones y planteamientos que deben llevarnos a través de la investigación y el análisis de sus efectos a tomar posiciones que marquen el camino y la dirección a seguir atendiendo a la sociedad que deseamos construir.
Posiblemente sean los diferentes objetivos del hombre los que marquen en algunos casos las direcciones a seguir tanto si estas están basadas en criterios sociales, como en criterios puramente económicos, y no sería tampoco esta situación la primera en la que los criterios económicos se priorizan sobre las avances y desarrollo sociales e individuales.
Iniciativas de Proyectos Integradores de la Informática y la Discapacidad en Venezuela.
Entre las iniciativas se encuentran las siguientes:
• AVEPANE (Asociación Venezolana de Padres y Amigos de Niños Excepcionales). Es una Asociación, sin fines de lucro, que se dedica a la prevención, diagnóstico, y educación de personas con retardo mental y al desarrollo del conocimiento en el mismo campo, incluyendo la formación de docentes a nivel universitario. Entre los servicios que ofrece la asociación se encuentra el Programa denominado Compukids. Este es un programa de Computación Multimedia diseñado por esta asociación para fortalecer el crecimiento intelectual de los niños como un aspecto del desarrollo integral, para que enriquezcan su imaginación y respondan creativamente, mientras participan gozando en experiencias sensoriomotrices necesarias en esta era tecnológica.
• Asociación Civil Bibliotecas Virtuales de Aragua (A.C.B.V.A), es un proyecto creado en el año 2000 por el Gobierno del Estado Aragua, con el propósito de democratizar el acceso a las nuevas tecnologías digitales y masificar el dominio de las herramientas tecnológicas en el estado, conformando la primera intranet del conocimiento en el país, llamada Intraragua. Entre los servicios que prestan estas Bibliotecas Virtuales se encuentran: Área de Investigación, Sala de Lectura, Área de Locker, Áreas Infantiles, Áreas de Conexos, Área de Simuladores, Capacitación, Visitas Guiadas y Área de Discapacidad. Esta última área es una sala especial para aquellas personas que carecen de alguna parte de su cuerpo (impedidas), con adaptaciones necesarias que les ayuden a facilitar el uso de dicha tecnología.
• Centro de Formación Digital (CFD) PlusValía, es una asociación civil sin fines de lucro que tiene por objetivo luchar contra la discapacidad, tomando como elemento fundamental a la educación. Presta atención a personas con cuadriplejia, paraplejia, deficiencia auditiva, deficiencia visual y discapacidad invisible. Entre sus objetivos se encuentran: Educación de la persona en caso de discapacidad temprana, reeducación en caso de discapacidad tardía, luchar por la sensibilización del medio que rodea a estas personas, desarrollo de tecnología educativa.
Entre los Proyectos del CFD se encuentran los siguientes:
o Proyecto Especial (Dificultad para Entender): involucra desarrollo de Software para resolver grandes problemas que inciden en la educación de las personas que muestran dificultad para aprender.
o Proyecto Paraplejia (Dificultad para moverse): La educación para este grupo depende de sus posibilidades de emisión de voz, por ello lo dividen en sordo y parlante. Los parapléjicos inferiores reciben educación para el trabajo, entrenamiento en Informática, Ingles y Diseño Gráfico.
o Proyecto Sordos (Dificultad para comunicarse): Se divide en dos grupos: Escuela y Calle. El Grupo Escuela; imparte una preparación en Informática, Castellano e Ingles, el objetivo es mejorar su capacidad de lecto-escritura para tratar de insertarlos en la Educación Superior. El Grupo Calle, son los que no asisten a una escuela especial y trata de insertarlos en el campo laboral. Con ambos grupos se trabaja en el proyecto Texto-Seña cuyo objetivo es desarrollar software y definir palabras del lenguaje gestual en Informática y Diseño Gráfico. Se han diseñado software para atender a la población de niños sordos entre 3 y 6 años de edad. Este software corresponde a una batería de más de 48 programas educativos destinados a reforzar el área del lenguaje.
o Proyecto Braille (Dificultad para ver): El objetivo central es el desarrollo de: Teléfono Sordo Ciego como sistema de comunicación, desarrollo del código Morse-Braille; Aprendiendo Braille, software cuyo objetivo es enseñar código braille a deficientes visuales y videntes, se experimenta para enseñar a leer a adolescente sordos usando código braille; Calculadora para deficientes ciegos y sordos ciegos (Software Cálculo Ciego), ProceCiego (procesador de palabras para personas ciegas).
Software desarrollados por el CFD:
o Manos Virtuales: Dirigido a todas las personas con extrema dificultad de movimiento, permite a un cuadripléjico sordo y mudo navegar en una computadora sin ninguna restricción, tiene un modulo desarrollado para programas en Visual Basic. Para cuadripléjicos parlantes (que pueden usar su voz) acepta mandato de voz, tiene incorporado 50 comandos de voz, trabaja en inglés, francés, alemán, español, italiano.
o Ajedrez Virtual: Permite a una persona con dificultad motora jugar ajedrez, es una interface entre un programa profesional de ajedrez y un procesador de voz, tiene un módulo de adaptación para los cuadripléjicos sordos y mudos, usa la tecnología de Manos Virtuales para mover las piezas, permite el uso de procesadores de voz para realizar jugadas.
o Colores: permite aprender los nombres de los colores, tiene diferentes aproximaciones para relacionar palabras con colores, tiene incluidos juegos de memoria a dos niveles, acepta mandato de voz, incluye una batería de varios juegos, los iconos de colores son sensibles al paso del apuntador del ratón.
o Combo: consta de 4 programas con distintos niveles de dificultad, entre los objetivos que se quieren alcanzar con este producto se destacan los siguientes: la utilización y comprensión de los símbolos de igual que, diferente que, mayor que y menor que, enseñar a contar y reconocer los números del 1 al 20, enseñar a reconocer y formar las principales figuras geométricas (triángulos, cuadrados, rectángulos, círculos), enseñar a leer asociando palabras con la figura que representa.
o Sistema para Invidentes (SPI): Software desarrollado para permitir a una persona invidente trabajar en la computadora sin impedimento alguno. Se le permite: escribir en un procesador de texto, leer el escritorio de Windows, acceder a la unidad de disco 3 ½, buscar y reemplazar texto, incorpora una calculadora simulando la de los accesorios de Windows.
o Teléfono: Dirigido a personas sordos ciegas. Pretende comunicar a los sordos ciegos con cualquier persona, tiene incorporado un traductor de voz a braille y generaliza a una máquina de Perkins.
o Memoria: Es un juego educativo de diferentes tópicos y diferentes niveles, pretende reforzar conceptos y relacionar imágenes con palabras, tiene un módulo adicional (el constructor de la sabiduría) en el cual el maestro solo necesita indicarle al programa el nombre y la figura asociada para armar su propio juego de memoria. La memoria de su computadora es el límite, tiene incluido 7 tópicos que relacionan palabras con el lenguaje gestual, tiene una opción para personas invidentes.
o Ambientes: Diseñado para niños con dificultades auditivas. Debe trabajarse con un terapeuta de lenguaje o un psicopedagogo, relaciona imágenes y palabras de un ambiente específico.
o Organizar: Es un programa construido para incentivar la organización de elementos, viene con más de 26 elementos a organizar.
o Palabras: Desarrollado para niños con dificultades extremas de aprendizaje, puede ser usado por personas con deficiencias auditivas, ha sido usado exitosamente en personas con daños cerebrales; permite relacionar palabras, sonidos, armar palabras, chequea escrituras y muchas otras variantes, trabaja con una base de 65 palabras, tiene un módulo que permite la incorporación de paneles adicionales, tiene un constructor de memoria incluida.
o Básico: Programa dirigido a personas con cuadriplejia espástica, tiene incluido un módulo de comunicación el cual le permite expresar sus necesidades de alimentación, medicinas, dolencias, angustias, tiene un modulo educativo el cual pretende enseñar al usuario los colores, los números,. incluye casi todas las alternativas de comunicación, se incluye rutinas especiales por petición de los usuarios.
Todo este software es para atender a la población interna del centro. Como la población existente procede de clases sociales más bajas, los servicios prestados son gratuitos. Todos los programas son desarrollados bajo la modalidad de investigación y acción, y son de carácter experimental.
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